Les jeux vidéos sont aujourd'hui pour le commun des mortels un peu comme l'écume quantique pour le monde scientifique d'il y a quelques années...Chacun savait ce que c'était sans pour autant en parler avec la plus grande des certitudes et sans trop vouloir s'avancer...
Prenons le cas d'un citoyen/ne lambda moyen/ne, honnête contribuable de son état, apprécier de ses collègues, de ses voisins, de son notaire, de son boucher, d'un peu trop près par sa/son secrétaire, et même de sa femme / son mari - ce qui n'est pas négligeable...-
Cet individu, d'un mètre soixante-quinze environ, pour une masse qu'estimerons-nous convenable - ne froissons pas ces dames -, au poil brillant, est considéré par ses pairs comme averti(e), cultivé(e), pleins de bon sens...Enfin, jusqu'à ce que vient le terrible instant de la réplique assassine, type pré-fabriquée mais tellement convenue : Quoi, à ton âge ?
Me direz-vous, une phrase pareille doit-être bien méritée... Lancée à un adolescent de 44 ans qui vous explique très sérieusement qu'il tente de se faire une place dans les X-games catégorie BMX, lancée à votre grand-mère trois fois centenaire dont la dernière idée n'est ni plus ni moins de sauter à l'élastique du pont de Millau (1), j'en conviens fort aisément, c'est justifié... Mais lorsque ledit individu vous le balance alors que vous venez tout simplement de lui faire part du fait que vous êtes "gamer" régulier et qui plus est, vous aimez vraiment ça, permettez moi de vous dire franchement : c'est extrêmement déplacé, et stupide de surcroît... A se demander quel est le plus vexant : que l'on vous prenne pour un gamin pré-pubert à 24 ans ou que le demeuré vous faisant face s'exprime sur un sujet qu'il ne connait ni de Lilly ni de Marshall...(2) Un peu des deux...
Les jeux vidéos ont peut être été une invention particulièrement destiné aux enfants entre 7 et 15 ans, bien que ce point soit déjà en lui même grandement discutable. Si par esprit de consensus j'admets cette hypothèse, je ne peux m'empêcher de vous rappeler que cela était le cas il y a maximum 20 ans... Aujourd'hui, cela n'est plus véritablement d'actualité... Certes une part des créations vidéo-ludiques s'adresse directement à nos chères petites têtes blondes, brunes, rousses et de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel si cela vous amuse, mais la grande partie des titres majeurs édités en 2008 ne s'adressaient pas exclusivement aux moins de 15 ans... Ce qui est aussi un problème...
En effet, lorsque vous n'êtes pas réduit à un humanoïde au Q.I de chocobo (3), vous êtes purement taxé de dégénéré sanguinaire, limite suspecté de plancher sur la prochaine tuerie d'école maternelle - et oui, plus ils sont sans défense, plus c'est drôle -, qui alimentera "Bowling for Columbine II". Naturellement, j'exagère un petit peu, mais l'argument de la violence tombe inévitablement. C'est un fait, le jeux vidéo, quand ce n'est pas un monde de niaiseries, c'est un monde empli de monstruosités de toute nature.
Effectivement, il existe des jeux violents. Des créations déconseillées aux moins de 18 ans... Car oui, il existe aussi un notation permettant de savoir à quelle catégorie d'âge un jeu donné est conseillé... En Europe, on appelle ça la norme P.E.G.I ( Pan European Game Information ). Ce système référence de façon systématique les jeux en leur attribuant un logo général ( 3+, 7+, 12+, 16+, 18+ ) pour l'âge conseillé en plus de logos supplémentaires en fonction de spécificités particulières ( violence, vulgarité, évocation de drogues/alcool ). Cette norme dénombre au 30.6.2008, 423 jeux déconseillés au moins de 18... sur un total de... 9847... Si vous êtes balèze en calcul, vous avez donc compris que cela fait pas énorme... Pour les moins fort, cela fait 4%...(4)
Cependant, les plus critiques dans l'assistance ne vont pas s'empêcher de répliquer que "OK, certes 4% des jeux contrôlés sont pour les 18 ans et plus, mais "Les Bizounours aux pays du Ninnin vengeur" c'est pas franchement le plus gros carton commercial de 600 dernières années. Et puis mon gars de 12 ans, son truc c'est Call of Duty"
OK, 1 point pour toi Charlie. Ci-dessous le classement des meilleures ventes 2008 :
Prenons le cas d'un citoyen/ne lambda moyen/ne, honnête contribuable de son état, apprécier de ses collègues, de ses voisins, de son notaire, de son boucher, d'un peu trop près par sa/son secrétaire, et même de sa femme / son mari - ce qui n'est pas négligeable...-
Cet individu, d'un mètre soixante-quinze environ, pour une masse qu'estimerons-nous convenable - ne froissons pas ces dames -, au poil brillant, est considéré par ses pairs comme averti(e), cultivé(e), pleins de bon sens...Enfin, jusqu'à ce que vient le terrible instant de la réplique assassine, type pré-fabriquée mais tellement convenue : Quoi, à ton âge ?
Me direz-vous, une phrase pareille doit-être bien méritée... Lancée à un adolescent de 44 ans qui vous explique très sérieusement qu'il tente de se faire une place dans les X-games catégorie BMX, lancée à votre grand-mère trois fois centenaire dont la dernière idée n'est ni plus ni moins de sauter à l'élastique du pont de Millau (1), j'en conviens fort aisément, c'est justifié... Mais lorsque ledit individu vous le balance alors que vous venez tout simplement de lui faire part du fait que vous êtes "gamer" régulier et qui plus est, vous aimez vraiment ça, permettez moi de vous dire franchement : c'est extrêmement déplacé, et stupide de surcroît... A se demander quel est le plus vexant : que l'on vous prenne pour un gamin pré-pubert à 24 ans ou que le demeuré vous faisant face s'exprime sur un sujet qu'il ne connait ni de Lilly ni de Marshall...(2) Un peu des deux...
Les jeux vidéos ont peut être été une invention particulièrement destiné aux enfants entre 7 et 15 ans, bien que ce point soit déjà en lui même grandement discutable. Si par esprit de consensus j'admets cette hypothèse, je ne peux m'empêcher de vous rappeler que cela était le cas il y a maximum 20 ans... Aujourd'hui, cela n'est plus véritablement d'actualité... Certes une part des créations vidéo-ludiques s'adresse directement à nos chères petites têtes blondes, brunes, rousses et de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel si cela vous amuse, mais la grande partie des titres majeurs édités en 2008 ne s'adressaient pas exclusivement aux moins de 15 ans... Ce qui est aussi un problème...
En effet, lorsque vous n'êtes pas réduit à un humanoïde au Q.I de chocobo (3), vous êtes purement taxé de dégénéré sanguinaire, limite suspecté de plancher sur la prochaine tuerie d'école maternelle - et oui, plus ils sont sans défense, plus c'est drôle -, qui alimentera "Bowling for Columbine II". Naturellement, j'exagère un petit peu, mais l'argument de la violence tombe inévitablement. C'est un fait, le jeux vidéo, quand ce n'est pas un monde de niaiseries, c'est un monde empli de monstruosités de toute nature.
Effectivement, il existe des jeux violents. Des créations déconseillées aux moins de 18 ans... Car oui, il existe aussi un notation permettant de savoir à quelle catégorie d'âge un jeu donné est conseillé... En Europe, on appelle ça la norme P.E.G.I ( Pan European Game Information ). Ce système référence de façon systématique les jeux en leur attribuant un logo général ( 3+, 7+, 12+, 16+, 18+ ) pour l'âge conseillé en plus de logos supplémentaires en fonction de spécificités particulières ( violence, vulgarité, évocation de drogues/alcool ). Cette norme dénombre au 30.6.2008, 423 jeux déconseillés au moins de 18... sur un total de... 9847... Si vous êtes balèze en calcul, vous avez donc compris que cela fait pas énorme... Pour les moins fort, cela fait 4%...(4)
Cependant, les plus critiques dans l'assistance ne vont pas s'empêcher de répliquer que "OK, certes 4% des jeux contrôlés sont pour les 18 ans et plus, mais "Les Bizounours aux pays du Ninnin vengeur" c'est pas franchement le plus gros carton commercial de 600 dernières années. Et puis mon gars de 12 ans, son truc c'est Call of Duty"
OK, 1 point pour toi Charlie. Ci-dessous le classement des meilleures ventes 2008 :
Jeux | Ventes totales | Ventes US | Ventes JAP | Ventes UK |
Mario Kart Wii (PEGI 3+) | 8,94 | 5 | 2 | 1,94 |
Wii Fit (PEGI 3+ ) | 8,31 | 4,55 | 2,15 | 1,61 |
Grand Theft Auto IV (PEGI 18+) | 7,29 | 5,18 | 0,26 | 1,85 |
Super Smash Bros Brawl (PEGI 12+ ) | 6,32 | 4,17 | 1,75 | 0,40 |
Call of Duty : World at War (PEGI 16+) | 5,89 | 4,46 | 0 | 1,43 |
Donc, en effet, il y a un 18+ dans le classement des meilleures ventes, en effet Call of Duty est un carton commercial indiscutable, apprécié d'une bonne frange des pré-ados et ados mais plusieurs possibilités s'offrent à toi Charlie :
- En premier lieu, il est toujours bon de faire fonctionner son autorité parental. Un bon "non" n'a jamais tué un enfant, simplement lui donné l'envie de contourner ledit "non". Le refus peut et devrait même s'accompagner d'une explication simple, passant par les arguments suivants : "Le 16+ c'est pas pour les chiens", "Pas de souci mon chéri, tu le prends sur ton argent de poche" et "l'anti-mode est à la mode, démode la mode"(5)
- Dans un second temps, si le razmoket persiste à vouloir y jouer, chez un copain par exemple, il est toujours mieux d'inviter le copain en question... Et les laisser jouer à Super Smash Bros Brawl - pour sûr, les gamins émergent pas de l'aprem -
- Si Pikachu vs Link, c'est vraiment pas son truc, il reste la possibilité de jouer avec son enfant malgré tout à Call of Duty. Mais si cette solution n'est pas ma préférée et amplement évitable par les solutions antérieurement énoncées, elle demeure le bac à graviers de secours et permet de désamorcer par avance bon nombre de méfaits... Bien que, avouons le nous, vous aurez à peine eu le temps de vous remettre du "head-shot" collé dans votre poire par votre bambin que ce dernier se marrera encore comme une baleine...
Je peux donc conclure que la violence existe dans les jeux vidéos, certes, sans pour autant qu'elle soit généralisée... Chaque tranche d'âge contient des jeux qui lui sont appropriés.
De surcroît, il est aussi important, il me semble, de la relativiser... Elle est extrêmement variable, de nature tantôt psychologique, tantôt crue... En définitive, pas plus différente que celle rencontrée au cinéma... Le problème n'est-il pas en fin de compte que nous sommes joueur et donc à proprement parlé actif dans cette brutalité ?
Sur ce point, je pense très honnêtement que c'est une question de perception... Tout dépend comment les images sont perçues et analysées inconsciemment par tel ou tel individu... Mais, dans un cadre général, elle demeure très peu nocive à partir du moment où le contenu vidéo-ludique est utilisé avec parcimonie... Un produit comme Call of Duty 4 : Modern Warfare, une référence dans le genre FPS, de norme P.E.G.I 16+, reste un jeu de tir avec son lot de morts, de "head-shots", mais cela demeure un jeu où la stratégie, la finesse tactique et surtout un bon sens de la manœuvre sont amplement utiles, pour ne pas dire indispensable afin de s'en sortir sans trop de bleus à l'âme... Les joueurs les plus aboutis ne se rendent sans doute plus compte des capacités appelées pour jouer tant cela leurs est devenu naturel de "fragger" pour quatre.
Si vous faites le test de mettre ce genre de jeux dans les mains d'un néophyte, que vous l'entraînez aux commandes dans un premier temps avant de le lâcher dans la fosse aux lions des parties multi-joueurs, vous vous rendrez compte, sans trop attendre, que le sujet est vite, très vite dépassé par les évènements...
Sans dire que cela n'est pas donné à tout le monde de jouer hors/en ligne à des FPS, pour ne
citer qu'eux, je préciserais néanmoins que cela nécessite un certain nombre d'aptitudes, comme de bon réflexes, un calme plus ou moins olympien, et une très bonne coordination oeil-main...
Une fois les préjugés sur les aspects "gamin" et violent éliminés, reste une épine dans le pied...
Les jeux-vidéos , c'est addictif... Ou pour les plus mesurés, les jeux-vidéos comportent un risque d'addiction...
Personnellement, le vin c'est addictif... [grand "Hooooo" de la foule]... Mes excuses, cela en revient au même... Le vin est tout à fait positif et inoffensif si bien consommé, il en est de même des jeux-vidéos... Ni plus ni moins...
On ne peut pas dire que jouer à ce type de divertissement, car je pense que c'est un divertissement avant tout, peut générer de façon partielle ou complète, systématique ou non, un sentiment de dépendance... Un bon "JV" est aussi accrocheur qu'un bon livre, un bon film ou un bon album... Et je crois sincèrement que c'est un faux débat, facile et bien trop convenu pour être sérieux...
Je ne nie pas cependant que certaines personnes sombrent dans une utilisation abusive de certaines titres, telle que des MMORPG, mais de mon analyse, cela n'est pas de l'addiction... Le média est en lui même pas coupable, il est simplement un échappatoire facile comme l'est encore fort bien l'alcool ou la drogue, qui sont, je tiens à le rappeler, bien plus présent et destructeur aujourd'hui que ne le sont les JV... Je pense d'ailleurs qu'il n'est même pas nécessaire de citer les chiffres tant cela est probant...
Pour conclure, le monde des amusements virtuels est bien loin d'être une sphère infernale comme trop souvent décrit et stigmatisé par les médias d'informations... Il est en fin de compte un bien culturel comme un autre, peuplé de catégories distinctes et de titres plus ou moins recommandable pour les plus jeunes, plus ou moins recommandable d'une manière générale...
Mais c'est surtout un univers extrêmement divertissant, construit d'une multitudes de qualités, qui offre tantôt de l'émerveillement, tantôt de la satisfaction, très souvent des grands moment de rire... C'est une expérience personnelle et collective qui, je pense, vaut la peine d'être tentée...
- En premier lieu, il est toujours bon de faire fonctionner son autorité parental. Un bon "non" n'a jamais tué un enfant, simplement lui donné l'envie de contourner ledit "non". Le refus peut et devrait même s'accompagner d'une explication simple, passant par les arguments suivants : "Le 16+ c'est pas pour les chiens", "Pas de souci mon chéri, tu le prends sur ton argent de poche" et "l'anti-mode est à la mode, démode la mode"(5)
- Dans un second temps, si le razmoket persiste à vouloir y jouer, chez un copain par exemple, il est toujours mieux d'inviter le copain en question... Et les laisser jouer à Super Smash Bros Brawl - pour sûr, les gamins émergent pas de l'aprem -
- Si Pikachu vs Link, c'est vraiment pas son truc, il reste la possibilité de jouer avec son enfant malgré tout à Call of Duty. Mais si cette solution n'est pas ma préférée et amplement évitable par les solutions antérieurement énoncées, elle demeure le bac à graviers de secours et permet de désamorcer par avance bon nombre de méfaits... Bien que, avouons le nous, vous aurez à peine eu le temps de vous remettre du "head-shot" collé dans votre poire par votre bambin que ce dernier se marrera encore comme une baleine...
Je peux donc conclure que la violence existe dans les jeux vidéos, certes, sans pour autant qu'elle soit généralisée... Chaque tranche d'âge contient des jeux qui lui sont appropriés.
De surcroît, il est aussi important, il me semble, de la relativiser... Elle est extrêmement variable, de nature tantôt psychologique, tantôt crue... En définitive, pas plus différente que celle rencontrée au cinéma... Le problème n'est-il pas en fin de compte que nous sommes joueur et donc à proprement parlé actif dans cette brutalité ?
Sur ce point, je pense très honnêtement que c'est une question de perception... Tout dépend comment les images sont perçues et analysées inconsciemment par tel ou tel individu... Mais, dans un cadre général, elle demeure très peu nocive à partir du moment où le contenu vidéo-ludique est utilisé avec parcimonie... Un produit comme Call of Duty 4 : Modern Warfare, une référence dans le genre FPS, de norme P.E.G.I 16+, reste un jeu de tir avec son lot de morts, de "head-shots", mais cela demeure un jeu où la stratégie, la finesse tactique et surtout un bon sens de la manœuvre sont amplement utiles, pour ne pas dire indispensable afin de s'en sortir sans trop de bleus à l'âme... Les joueurs les plus aboutis ne se rendent sans doute plus compte des capacités appelées pour jouer tant cela leurs est devenu naturel de "fragger" pour quatre.
Si vous faites le test de mettre ce genre de jeux dans les mains d'un néophyte, que vous l'entraînez aux commandes dans un premier temps avant de le lâcher dans la fosse aux lions des parties multi-joueurs, vous vous rendrez compte, sans trop attendre, que le sujet est vite, très vite dépassé par les évènements...
Sans dire que cela n'est pas donné à tout le monde de jouer hors/en ligne à des FPS, pour ne
citer qu'eux, je préciserais néanmoins que cela nécessite un certain nombre d'aptitudes, comme de bon réflexes, un calme plus ou moins olympien, et une très bonne coordination oeil-main...
Une fois les préjugés sur les aspects "gamin" et violent éliminés, reste une épine dans le pied...
Les jeux-vidéos , c'est addictif... Ou pour les plus mesurés, les jeux-vidéos comportent un risque d'addiction...
Personnellement, le vin c'est addictif... [grand "Hooooo" de la foule]... Mes excuses, cela en revient au même... Le vin est tout à fait positif et inoffensif si bien consommé, il en est de même des jeux-vidéos... Ni plus ni moins...
On ne peut pas dire que jouer à ce type de divertissement, car je pense que c'est un divertissement avant tout, peut générer de façon partielle ou complète, systématique ou non, un sentiment de dépendance... Un bon "JV" est aussi accrocheur qu'un bon livre, un bon film ou un bon album... Et je crois sincèrement que c'est un faux débat, facile et bien trop convenu pour être sérieux...
Je ne nie pas cependant que certaines personnes sombrent dans une utilisation abusive de certaines titres, telle que des MMORPG, mais de mon analyse, cela n'est pas de l'addiction... Le média est en lui même pas coupable, il est simplement un échappatoire facile comme l'est encore fort bien l'alcool ou la drogue, qui sont, je tiens à le rappeler, bien plus présent et destructeur aujourd'hui que ne le sont les JV... Je pense d'ailleurs qu'il n'est même pas nécessaire de citer les chiffres tant cela est probant...
Pour conclure, le monde des amusements virtuels est bien loin d'être une sphère infernale comme trop souvent décrit et stigmatisé par les médias d'informations... Il est en fin de compte un bien culturel comme un autre, peuplé de catégories distinctes et de titres plus ou moins recommandable pour les plus jeunes, plus ou moins recommandable d'une manière générale...
Mais c'est surtout un univers extrêmement divertissant, construit d'une multitudes de qualités, qui offre tantôt de l'émerveillement, tantôt de la satisfaction, très souvent des grands moment de rire... C'est une expérience personnelle et collective qui, je pense, vaut la peine d'être tentée...
(1) : Le pont de Millau est le plus haut pont haubané du monde, situé dans l'Aveyron
(2) : Couple quasi-inséparable de la série "How I met your Mother"
(3) : Créature virtuel, bipède et ailée, récurrent dans la série "Final Fantasy" de Square Enix
(4) : http://www.pegi.info/fr/index/id/79/
(5) : Citation tirée des paroles de Temps Mort, album Prose Combat, Mc Solaar
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